Nickel Labs

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Comentarios

by on Jan.21, 2011, under Uncategorized

Nada es más preciado por un desarrollador que enterarse de la opinión de la gente sobre lo que uno ha creado. El Android Market es un poco limitado en ese sentido, puesto que resulta imposible dialogar con los usuarios sobre tu obra: el canal de información, los siempre útiles comentarios, es unidireccional impidiendo que nosotros como programadores podamos daros nuestra opinión sobre aquello que nos decís.

Mediante esta herramienta nos habéis hecho llegar mensajes de todo tipo: Constructivos, no tan constructivos, amables, airados. Personalmente, uno de los comentarios que más nos ha alegrado podría ser este:

by Amber (January 6, 2011)
Hard game to beat, but so cute! Really fun!

Y alguno de los que nos ha puesto la piel de gallina:

by Daniel (December 19, 2010)
When I open it it force closes. Sucks.

El primero de ellos te alegra el día, haciendo que pienses en ponerte a trabajar como un loco para tu siguiente proyecto. El segundo te pone en alerta, haciendo que te comas la cabeza pensando en qué has hecho mal para que se le haya roto el juego a Dani. El problema es que ese comentario no da demasiadas pistas, simplemente dice que el juego apesta y que se le cierra al arrancar. Este tipo de comentarios te pone en alerta, porque sabes que hay algo definitivamente torcido en el código, pero no tienes ninguna manera de saber qué es. Por fortuna, unas horas más tarde aparece uno nuevo diciendo *casi* lo mismo:

by DAVID (December 19, 2010)
Forcer la fermeture a chake sur x10

Bueno, ahí tenemos un ejemplo de crítica constructiva. El juego se cierra y el androidero nos casca una estrella, pero al menos sabemos que ocurre en un x10. Ya tenemos algo en lo que trabajar. Una hora después corregimos el bug y subimos la versión nueva. En el medio día que lleva esa versión subida al Market hemos duplicado el número de puntuaciones de una estrella, una pena pero hay que agradecer a DAVID que haya sido un poco más específico en su comentario. De no ser por él quizá ahora seguiría el juego sin funcionar en los Xperia.

¡Muchas gracias! Seguid comentando por favor, nos ayuda mucho.

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La aventura de Ballcat Quest

by on Oct.07, 2010, under Uncategorized

¡Hola a todos!

Pensé que no estaría mal contar cómo va progresando nuestro pequeño juego de dar saltos a lo loco.

Antes de nada – muchas gracias a todos los que seguís puntuando y comentando el juego. Esto nos da energías para seguir adelante, es muy motivador y a menudo útil. Por ejemplo, incluso gracias a comentarios no-tan-positivos, hemos conseguido encontrar un extraño bug y estamos a punto de terminar de arreglarlo. Así que lo empaquetaremos y lo catapultaremos al market, junto a unas cuantas mejoras menores y… ¡atención! ¡puntuaciones online!

Sí, es OBLIGADO en un juego como éste, y es ago que muchos habéis pedido ya. De hecho, estaba planificado desde el principio, y todavía trabajamos en ello, ya que requiere cambiar bastante todo el proceso de game over / puntuaciones.

Recordad que Ballcat Quest es nuestro pequeño bebé, primogénito de nuestro Framework para Juegos 2D “Nickel Engine”. Así que fue lanzado en un estado no tan pulido como queríamos, pero con cada actualización nuestro motor se vuelve más robusto, rápido, mejor. Esto se refleja en Ballcat Quest, y lo hará en futuros juegos así que ¡todo es para mejor!

Gracias por vuestra paciencia y apoyo.

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