Nickel Labs

Comentarios

by on Jan.21, 2011, under Uncategorized

Nada es más preciado por un desarrollador que enterarse de la opinión de la gente sobre lo que uno ha creado. El Android Market es un poco limitado en ese sentido, puesto que resulta imposible dialogar con los usuarios sobre tu obra: el canal de información, los siempre útiles comentarios, es unidireccional impidiendo que nosotros como programadores podamos daros nuestra opinión sobre aquello que nos decís.

Mediante esta herramienta nos habéis hecho llegar mensajes de todo tipo: Constructivos, no tan constructivos, amables, airados. Personalmente, uno de los comentarios que más nos ha alegrado podría ser este:

by Amber (January 6, 2011)
Hard game to beat, but so cute! Really fun!

Y alguno de los que nos ha puesto la piel de gallina:

by Daniel (December 19, 2010)
When I open it it force closes. Sucks.

El primero de ellos te alegra el día, haciendo que pienses en ponerte a trabajar como un loco para tu siguiente proyecto. El segundo te pone en alerta, haciendo que te comas la cabeza pensando en qué has hecho mal para que se le haya roto el juego a Dani. El problema es que ese comentario no da demasiadas pistas, simplemente dice que el juego apesta y que se le cierra al arrancar. Este tipo de comentarios te pone en alerta, porque sabes que hay algo definitivamente torcido en el código, pero no tienes ninguna manera de saber qué es. Por fortuna, unas horas más tarde aparece uno nuevo diciendo *casi* lo mismo:

by DAVID (December 19, 2010)
Forcer la fermeture a chake sur x10

Bueno, ahí tenemos un ejemplo de crítica constructiva. El juego se cierra y el androidero nos casca una estrella, pero al menos sabemos que ocurre en un x10. Ya tenemos algo en lo que trabajar. Una hora después corregimos el bug y subimos la versión nueva. En el medio día que lleva esa versión subida al Market hemos duplicado el número de puntuaciones de una estrella, una pena pero hay que agradecer a DAVID que haya sido un poco más específico en su comentario. De no ser por él quizá ahora seguiría el juego sin funcionar en los Xperia.

¡Muchas gracias! Seguid comentando por favor, nos ayuda mucho.

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Una nueva versión ve la luz

by on Nov.02, 2010, under Uncategorized

Hola a todo el mundo!

Aprovechamos ahora que Ballcat Quest lleva más de un mes publicado en el market para actualizarlo de arriba a abajo con una nueva version que, al fin, cuenta con los deseados records online. Ha sido ciertamente trabajoso conseguir que todo tuviese el aspecto que deseábamos, máxime teniendo en cuenta que todos los integrantes del equipo hemos pasado por una época bastante complicada en nuestros respectivos trabajos.

Desde el principio sabíamos que Ballcat Quest era más un experimento (un experimento con toda nuestra buena intención/ilusión) que una oportunidad real de hacer negocio. Nos ha llevado más de 10 meses de trabajo conseguir tanto una versión suficientemente madura de NickelEngine como un juego que se aprovechase de éste, pero al fin podemos decir con orgullo que lo hemos conseguido.

Nickel-Labs está pues de enhorabuena: hemos sacado un juego que gusta y hemos tenido bastante más éxito del que esperábamos con él. Muchísimas gracias a todos por apoyarnos. El show debe continuar e intentaremos que los próximos pasos (tanto de BCQ como de nuestros dos nuevos proyectos) sean del agrado de todos vosotros.

Por supuesto, si no lo son, siempre podéis protestar.

Gracias otra vez. Sois los mejores.

ACTUALIZACIÓN: por si acaso se os ha olvidado… aquí está:
BallCat Quest en AppBrain

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La aventura de Ballcat Quest

by on Oct.07, 2010, under Uncategorized

¡Hola a todos!

Pensé que no estaría mal contar cómo va progresando nuestro pequeño juego de dar saltos a lo loco.

Antes de nada – muchas gracias a todos los que seguís puntuando y comentando el juego. Esto nos da energías para seguir adelante, es muy motivador y a menudo útil. Por ejemplo, incluso gracias a comentarios no-tan-positivos, hemos conseguido encontrar un extraño bug y estamos a punto de terminar de arreglarlo. Así que lo empaquetaremos y lo catapultaremos al market, junto a unas cuantas mejoras menores y… ¡atención! ¡puntuaciones online!

Sí, es OBLIGADO en un juego como éste, y es ago que muchos habéis pedido ya. De hecho, estaba planificado desde el principio, y todavía trabajamos en ello, ya que requiere cambiar bastante todo el proceso de game over / puntuaciones.

Recordad que Ballcat Quest es nuestro pequeño bebé, primogénito de nuestro Framework para Juegos 2D “Nickel Engine”. Así que fue lanzado en un estado no tan pulido como queríamos, pero con cada actualización nuestro motor se vuelve más robusto, rápido, mejor. Esto se refleja en Ballcat Quest, y lo hará en futuros juegos así que ¡todo es para mejor!

Gracias por vuestra paciencia y apoyo.

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¡Ballcat Quest ha llegado!

by on Oct.20, 2010, under Uncategorized

Hace más o menos un mes, cuando nos dimos cuenta de que Nickel Engine estaba preparado para su bautismo de fuego, nos reunimos en torno a mi ordenador y decidimos dar un pasito adelante e intentar crear nuestro primer juego. El pensamiento inicial era crear algo de aspecto más o menos redondo saltando sobre una serie interminable de plataformas. Realmente la idea no era muy original, pero el desarrollo se presumía rápido utilizando las posibilidades de Nickel Engine.

Un mes más tarde, tras muchas horas de programación y algún que otro bug extraño de narices, Ballcat veía la luz. Un precioso diseño de Ferminho saltando de una plataforma a otra elegantemente en nuestros teléfonos. Asumimos que es un acercamiento inicial al juego que habíamos concebido al principio, de hecho estamos en la versión 1.0, y esperamos poder mejorar lo presente durante las próximas semanas.

Permanezcan atentos a sus pantallas.

El enlace:

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¡Hola mundo!

by on Oct.07, 2010, under Nickel Labs

Desde hace mucho tiempo, allá cuando no existía la electricidad (mucho menos los ordenadores), la gente acostumbraba a… jugar.

¿Estás de broma? Pensaréis. No, para nada. Posiblemente esta diminuta parcela de conocimiento os asombrará a algunos, pero así es, jugaban. A juegos como el ajedrez o el go, los cuales cargan a sus espaldas miles de años de historia y aún se juegan actualmente por millones de seres humanos, día a día.

Y… ¿A qué viene esta historia? Bueno, Nickel Labs nace fruto de la ilusión de un pequeño grupo de desarrolladores, que adoran jugar, y a la vez adoran ver a otras personas jugando al producto de su duro esfuerzo. Si nos presionáis, admitiremos que también nos gusta el dinero, pero desde los primeros pasos de Nickel Labs allá hace unos meses, ése no ha sido el objetivo que nos ha movido a dedicar horas y horas de tiempo libre a programar en Java. Los videojuegos y el arte de jugarlos fluyen por las venas del Nickel team del mismo modo que fluyen por el vuestro, si no posiblemente no estaríais leyendo esto.

Bromas aparte, esperamos que éste sea el comienzo de una larga temporada juntos. Y en serio, por favor, no olvidéis que vosotros, con vuestro apoyo, sugerencias, comentarios, sois la fórmula principal de Nickel Labs, y siempre lo seréis.

Sed todos bienvenidos a nuestra humilde morada.

Nickel Labs.

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