Nickel Labs

Archive for October, 2010

¡Ballcat Quest ha llegado!

by on Oct.20, 2010, under Uncategorized

Hace más o menos un mes, cuando nos dimos cuenta de que Nickel Engine estaba preparado para su bautismo de fuego, nos reunimos en torno a mi ordenador y decidimos dar un pasito adelante e intentar crear nuestro primer juego. El pensamiento inicial era crear algo de aspecto más o menos redondo saltando sobre una serie interminable de plataformas. Realmente la idea no era muy original, pero el desarrollo se presumía rápido utilizando las posibilidades de Nickel Engine.

Un mes más tarde, tras muchas horas de programación y algún que otro bug extraño de narices, Ballcat veía la luz. Un precioso diseño de Ferminho saltando de una plataforma a otra elegantemente en nuestros teléfonos. Asumimos que es un acercamiento inicial al juego que habíamos concebido al principio, de hecho estamos en la versión 1.0, y esperamos poder mejorar lo presente durante las próximas semanas.

Permanezcan atentos a sus pantallas.

El enlace:

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La aventura de Ballcat Quest

by on Oct.07, 2010, under Uncategorized

¡Hola a todos!

Pensé que no estaría mal contar cómo va progresando nuestro pequeño juego de dar saltos a lo loco.

Antes de nada – muchas gracias a todos los que seguís puntuando y comentando el juego. Esto nos da energías para seguir adelante, es muy motivador y a menudo útil. Por ejemplo, incluso gracias a comentarios no-tan-positivos, hemos conseguido encontrar un extraño bug y estamos a punto de terminar de arreglarlo. Así que lo empaquetaremos y lo catapultaremos al market, junto a unas cuantas mejoras menores y… ¡atención! ¡puntuaciones online!

Sí, es OBLIGADO en un juego como éste, y es ago que muchos habéis pedido ya. De hecho, estaba planificado desde el principio, y todavía trabajamos en ello, ya que requiere cambiar bastante todo el proceso de game over / puntuaciones.

Recordad que Ballcat Quest es nuestro pequeño bebé, primogénito de nuestro Framework para Juegos 2D “Nickel Engine”. Así que fue lanzado en un estado no tan pulido como queríamos, pero con cada actualización nuestro motor se vuelve más robusto, rápido, mejor. Esto se refleja en Ballcat Quest, y lo hará en futuros juegos así que ¡todo es para mejor!

Gracias por vuestra paciencia y apoyo.

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¡Hola mundo!

by on Oct.07, 2010, under Nickel Labs

Desde hace mucho tiempo, allá cuando no existía la electricidad (mucho menos los ordenadores), la gente acostumbraba a… jugar.

¿Estás de broma? Pensaréis. No, para nada. Posiblemente esta diminuta parcela de conocimiento os asombrará a algunos, pero así es, jugaban. A juegos como el ajedrez o el go, los cuales cargan a sus espaldas miles de años de historia y aún se juegan actualmente por millones de seres humanos, día a día.

Y… ¿A qué viene esta historia? Bueno, Nickel Labs nace fruto de la ilusión de un pequeño grupo de desarrolladores, que adoran jugar, y a la vez adoran ver a otras personas jugando al producto de su duro esfuerzo. Si nos presionáis, admitiremos que también nos gusta el dinero, pero desde los primeros pasos de Nickel Labs allá hace unos meses, ése no ha sido el objetivo que nos ha movido a dedicar horas y horas de tiempo libre a programar en Java. Los videojuegos y el arte de jugarlos fluyen por las venas del Nickel team del mismo modo que fluyen por el vuestro, si no posiblemente no estaríais leyendo esto.

Bromas aparte, esperamos que éste sea el comienzo de una larga temporada juntos. Y en serio, por favor, no olvidéis que vosotros, con vuestro apoyo, sugerencias, comentarios, sois la fórmula principal de Nickel Labs, y siempre lo seréis.

Sed todos bienvenidos a nuestra humilde morada.

Nickel Labs.

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